Games-Journalismus: virtueller 30-Stunden-Intensivkurs

Games-Journalismus: virtueller 30-Stunden-Intensivkurs
Unreal Engine 4 Grundlagen: virtueller Drei-Tage-Workshop - Golem Karrierewelt

Eckdaten

Zielgruppe: Alle, die am Gaming-Journalismus interessiert sind und eine Karriere in diesem Umfeld anstreben | Dauer 30 Stunden + 3 Monate Praktikum | Unterricht einmal wöchentlich, donnerstags, 15:30–18:30 | Trainer: Vigamus Academy | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 5-30

Seminarbeschreibung

Ob News, Ticker, Previews, Reviews, Messeberichte, Interviews, Podcasts, Influencer oder Specials – die Teilnehmerinnen und Teilnehmer des Games-Journalismus-Kurses lernen alle relevanten Segmente und Akteure im Detail kennen. Die Disruption der Spielepresse durch das Internet macht die Ausbildung einer neuen Generation von Gaming-Journalisten unabdingbar. Sie müssen in der Lage sein, die dynamischen Entwicklungen eines innovativen Marktes zu beschreiben und zu erfassen – und zwar in den jeweils relevanten Kanälen.

Im Anschluss an den Kurs absolviert jeder Teilnehmer ein dreimonatiges Praktikum in den Redaktionen von vgmag.de und anderen Publikationen, um die erlernten Fähigkeiten sofort anzuwenden und zu vertiefen und so die Voraussetzungen für einen direkten Einstieg in die Branche zu schaffen.

Die Vigamus Academy und ihre erfahrenen Dozentinnen und Dozenten unterstützen dich praxisnah bei der Entwicklung origineller Ideen und Konzepte für das Verfassen von Rezensionen, Artikeln und Specials im Games-Bereich. Durch die Teilnahme an journalistischen Schreibübungen mit anschließender Auswertung kannst du genau die Fähigkeiten entwickeln, die du für eine Karriere als Redakteurin oder Redakteur brauchst. Du entwickelst ein Gespür dafür, welche News wichtig sind, welche Messen relevant sind, welche Entwicklungen wichtig sind und wie und auf welchem Weg du das deinen Lesern vermitteln kannst.

Am Ende des Intensivkurses in Games-Journalismus wird der Student in der Lage sein, im Verlaufe seiner Karriere verschiedene Rollen zu übernehmen, die auf seinen Neigungen und erworbenen Fähigkeiten basieren: 

  • Chefredakteur
  • Stellvertretender Chefredakteur
  • Redakteur
  • News-Redakteur
  • Test-Redakteur
  • Freier Autor

Der Studiengang vermittelt umfassende Kenntnisse zur Entwicklung von Kompetenzen auch für die Karriere in
folgenden Bereichen:

  • Media-Relations-Manager
  • PR-Manager
  • Community Manager
  • Producer

Der Workshop findet per Videokonferenz statt, die Teilnehmer benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. der Zugangsdaten erhalten die Teilnehmer vorab per E-Mail. Nach erfolgreichem Abschluss des Workshops erhalten alle Teilnehmer ein Teilnahmezertifikat. Die Teilnahmebescheinigung wird von der Vigamus Group Deutschland sowie der Vigamus Academy ausgestellt, einem in der Region Latium (Italien) mit Beschluss G07417 vom 09.06.2022 akkreditierten Schulungsanbieter.

Nach deiner Bestellung: Mit deiner Bestellung erklärst du dich damit einverstanden, dass wir deine E-Mail-Adresse und den von dir gebuchten Kurs an die Vigamus Academy weitergeben. Zahlungsinformationen werden nicht weitergegeben. Die Weitergabe der E-Mail-Adresse ist notwendig, um dir den Zugang zum Kurs bei der Vigamus Academy zu ermöglichen. Alle weiteren Informationen und Anweisungen erhältst du dann bequem von der Vigamus Academy. Du hast nach deiner Bestellung noch Fragen zu deinem Training? Die Vigamus Academy hilft dir gerne weiter.

Agenda der Schulung

  • Die Geschichte der Spielepresse
  • News/ Previews/ Tests – wie geht das?
  • E-Commerce & Content-Advertising
  • Kommunikation mit Marketing- & PR-Abteilungen
  • Messen, Pressetouren & Co.
  • Influencer, Pressetouren & Cop.
  • Unterschied zwischen B2C und B2B
  • Online-Journalismus
  • Teil eines Online-Netzwerks
  • Klare Texte: Die Anforderungen

Die Dozenten

  • Hans Ippisch: Hans gründete 1986 im Alter von 16 Jahren Bayerns erstes Game-Studio und landete bis heute populäre Hits. Bei Computec Media rief er als Chefredakteur marktführende Magazine und Websites ins Leben (darunter N-ZONE, Sega Magazin, Kids Zone, PlayStation Zone), transformierte als CEO den Print-Verlag in ein digital orientiertes Medienunternehmen und war Co-Founder der devcom. Als Dozent unterrichtet er im Bereich Games Publishing u.a. an der Link Campus Universität in Rom.
  • Stephan Steininger: Stephan ist seit 2017 Chefredakteur der B2B-Fachzeitschrift GamesMarkt. Seine Laufbahn begann 1995 mit einem klassischen Volontariat bei dem Fachverlag Entertainment Media, 2001 hob er als Redakteur der ersten Stunde die Fachzeitschrift GamesMarkt mit aus der Taufe, deren Entwicklung und Transformation vom Handelsmagazin zur 360-Grad-B2B-Medienmarke er später als verantwortlicher Redakteur, Redaktionsleiter und  Chefredakteur maßgeblich prägte. In dieser Funktion ist er zudem Chefredakteur des gamescom Daily, dem offiziellen B2B-Messemagazin der gamescom.
  • Oliver Menne: Oliver war langjähriger Chefredakteur von PC Games und später Redaktionsvorstand der Computec Media AG, bevor er sich 2006 entschied, mit Eurogamer.de die erste Lizenzausgabe der englischsprachigen Eurogamer.net herauszugeben. Eurogamer.de gehört heute in Deutschland zu den größten Online-Magazinen, die sich redaktionell mit dem Thema PC- und Videospiele auseinandersetzen.
  • Herbert Aichinger: Freiberuflicher Texter, Redakteur, Lektor und Übersetzer mit Erfahrung seit 1993. Wurzeln in der Computergames-Industrie, heute hauptsächlich im B2B-Sektor für Unternehmen aus den unterschiedlichsten Branchen von Hightech und Pharma bis Touristik unterwegs – immer nach dem Motto: „Komplexe Inhalte klar strukturieren und in klaren Texten verständlich aufbereiten.“
  • Dennis Blumenthal: Dennis ist ein erfahrener PR- und Marketing-Experte, der seine Karriere als Redakteur bei Computec Media startete, bevor er auf die Publisher-Seite wechselte und für Unternehmen wie Kalypso Media und Assemble Entertainment tätig war. Bis Juni 2024 war er als PR & Marketing Director bei Assemble Entertainment für das weltweite PR & Marketing verantwortlich.
  • Sandra Friedrichs: Sandra ist eine Marketing- und Kommunikationsspezialistin und leitet das Influencer Marketing bei viralwunder und war zuvor PR & Social Media Manager bei Acer sowie Head of Communications bei Team17 Digital Limited und Daedalic Entertainment. Sie ist selbst als Content Creator „anormaldisaster“ aktiv und beleuchtet auf ihren Kanälen die vielfältigen Aspekte der Gamingkultur.

Dozent

Vigamus Academy

Die Dozentinnen und Dozenten der Vigamus Academy sind Experten, die seit vielen Jahren erfolgreich in der Videospielbranche tätig sind. Ihr Lehransatz ist auf immersives Lernen ausgerichtet und konzentriert sich auf die Vermittlung von Fachkompetenzen unter Einbeziehung aktueller Software der Spieleindustrie. Die Kurse vermitteln den Teilnehmenden umfassendes Wissen, notwendige Fertigkeiten und professionelle Fähigkeiten.

Ab 4 Teilnehmern: Gruppenrabatt sichern

Bei Buchung 15% sparen: statt 500,00 € 425,00 € pro Teilnehmer (zzg. MwSt./USt.)

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Für alle fachlichen Workshops und virtuellen Live-Kurse gilt:

Nach Erwerb eines Workshop- Platzes ("Ticket") werden den Teilnehmer*innen ca. eine Woche vor Workshop-Beginn die Logindaten zum virtuellen Schulungsraum sowie Schulungsmaterialien per Mail zur Verfügung gestellt.


Der Workshop wird in deutscher Sprache durchgeführt. Die Teilnehmer*innen benötigen eigene PCs mit dem Betriebssystem ihrer Wahl und Internet-Anschluss zum Zugriff auf die Schulungsumgebung.

Sollte der Workshop aufgrund von Krankheit, höherer Gewalt oder zu wenig Anmeldungen nicht durchgeführt werden können, informieren wir die Teilnehmer*innen schnellstmöglich. Der Ticketpreis wird in dem Fall erstattet bzw. wenn möglich ein Alternativtermin zur Verfügung angeboten.

Für alle Coachings und auf persönliche Kompetenzen ausgelegten Trainings gilt:

Nach Buchung eines Coachings wird der Sitzungstermin mit dem Coach individuell ausgemacht. Wir treten mit dir in Kontakt, um drei Wunschtermine zu erfragen und diese mit dem gebuchten Coach zu organisieren.

Die Sitzung kann in deutscher oder in englischer Sprache durchgeführt werden. Technische Voraussetzungen sind ein Live-Video-Stream in Bild und Ton fähiges Endgerät, ein Mikrofon und falls gewünscht eine Webcam. Wir empfehlen, während einer Sitzung eine stabile Internetverbindung oder ein WLAN zu nutzen.

Solltest du nicht an der Sitzung teilnehmen können, kann die Sitzung kostenlos auf einen Ausweichtermin verschoben werden. Hierzu benötigen wir proaktiv die Mitteilung, welcher Termin in Frage kommt.

Für alle E-Learning Kurse, die direkt in der Golem Karrierewelt bestellt wurden, gilt:

Die E-Learnings können bequem im Kundenbereich der Golem Karrierewelt im Rahmen der Bestellnummer eingesehen werden, oder unter: Meine E-Learning Kurse (nur gültig mit aktivem E-Learning und kostenlosem Golem Karrierewelt Kundenkonto) . Das E-Learning kann, wenn nicht anders im Produkt beschrieben, unbegrenzt abgerufen werden .

WICHTIG: mit Kursstart erlischt das Widerrufsrecht. E-Learning nur in Verbindung mit Kundenkonto und der dem E-Learning zugeordneten Kauf-E-Mailadresse abrufbar.

Partnerangebote:

Auf unserer Webseite werden neben zahlreichen Workshops, E-Learning Kursen odern Coachings auch karriererelevante Partnerangebote wie IT-Fachbücher und Fernstudiengänge in Kurzform präsentiert und für weitere Details zum jeweiligen Partner verlinkt. Diese sind sorgfältig ausgewählt und entsprechen der gewohnten Qualität, wobei die Vollständigkeit der Angaben beim Partnerangebot liegt. Es wird darauf hingewiesen, dass wir für die Präsentation dieser Angebote auf der Webseite eine kleine Kompensation von unseren Kooperationspartnern erhalten.

Fragen zu einem Workshop, Coaching oder E-Learning? Bitte nutze unser Kontaktformular unter dem Tab "Stelle uns deine Frage". Wir melden uns umgehend bei dir.


500,00 EUR keine MwSt./USt.