- Grundlagen der Benutzeroberfläche
- Scene View
- Game View
- Design-Mode/Run-Mode
- Attribute Inspector
- Project View
- Scene Hierachy Tree
- View Layouts
- Object Layers
- Projekt-Layout im File-System und Export
- Help-Files
- GameObjects
- Objekte in Unity
- Transform-Component
- Pivots
- Hierachy im SceneTree
- Andere Components
- 3D-Modelle
- Polygone und Normals
- FBXImporter
- PreFabs
- Asset Packages
- Animations
- Materials
- Material Types
- Textures und Repetition
- Normal Maps
- Frame Overdraw
- Draw Calls
- Lights
- Light Types
- Pixel/Vertex Lighting
- Lightmaps
- Shadows
- Cameras
- Orthographie / Perspektive
- Clipping Planes
- Depths und ViewPort
- Mehrere Kameras in einer Szene
- RenderTextures
- Scripts und Interaktion
- GameObjects und angehängte Scripts
- Weiterführende Scripting-Möglichkeiten
Eckdaten
Zielgruppe: 3D-Entwickler*innen aus allen Bereichen Engineering, Visualisierung, Architektur, Film und TV, Game Development | Dauer 3 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12
Seminarbeschreibung
Das Ziel der Unity-Grundlagen Schulung ist, einen effizienten Einstieg in die Möglichkeiten dieser 3D-Engine zu bieten. Im Fokus stehen die spezifischen Bestandteile der modernen Realtime-Engine von Unity, die anhand eines Kursprojekts praxisnah erklärt und erprobt werden. Der Dozent behandelt alle Aspekte einer 3D-Realtime-Produktion.
Am Ende des Kurses werden die verwendeten Lehrvorlagen und die im Kurs erstellten Arbeitsdateien zur Verfügung gestellt. Diese können sowohl privat als auch gewerblich mit der frei verfügbaren Unity-Version von der Homepage des Herstellers genutzt werden, um erlernte Sachverhalte weiter zu vertiefen.
Der Workshop wird per Videokonferenz durchgeführt; es wird lediglich ein Webbrowser benötigt. Alle notwendigen Informationen bzgl. Zugangsdaten werden vorab per E-Mail versendet. Ein Zertifikat dokumentiert anschließend die erfolgreiche Teilnahme.
Agenda der IT-Schulung
Zielgruppe
Das Live-Seminar richtet sich an 3D-Entwickler*innen aus allen Bereichen Engineering, Visualisierung, Architektur, Film und TV, Game Development. Voraussetzung zur Teilnahme sind zumindest rudimentäre Basiskenntnisse über Bildbearbeitung und 3D-Development. Es wird empfohlen, sich mit einem C# Tutorial vorzubereitend einzulesen.