Eckdaten
Zielgruppe: Designer*innen, Architekt*innen, Grafiker*innen, Ingenieur*innen, die professionelles Produktdesign, fotorealistische und Charakter-Animationen erzeugen möchten | Dauer 3 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12
Seminarbeschreibung
Der Workshop bietet einen fundierten Einstieg in die Oberfläche, die Werkzeuge und die Workflows, die für einen erfolgreichen Einsatz von Cinema 4D relevant sind. Mit Cinema 4D lassen sich alle anfallenden Aufgaben im 3D-Bereich professionell lösen – gleich, ob für Film, TV, Werbung, Wissenschaft, Architektur oder Produktdesign.
Der Kurs behandelt die wichtigsten Grundbegriffe wie Polygone, Texturen und Licht – Grundlagenwissen zur Umsetzung von 3D-Projekten.
Das Seminar findet per Videokonferenz statt, Teilnehmer*innen benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. Zugangsdaten werden vorab per E-Mail versandt. Im Anschluss bescheinigt ein Zertifikat die erfolgreiche Teilnahme.
Agenda der IT-Schulung
Einführung in die Cinema 4D Schulung
Grundlagen
- Perspektiven
- Programmeinstellungen / Einstellungen der Ansichten
- Koordinatensysteme in der 3D Welt
- Einfache Grundobjekte
- Objektmanager
- Attributemanager
- Contentmanager
- Ebenen und Ansichten
- Tags
- Materialeditor
- Grundlagen Advanced Renderer
- Bildmanager
- Anlegen der wichtigsten Tastaturkürzel und Shortcuts
Einführung in den Produktionsworkflow
- Import/Export
- Modelling
- Materialien
- Szenenaufbau
- Beleuchtung
- Rendering
Werkzeuge
- Wann ist der Einsatz von welchem Werkzeug sinnvoll
- Vor- und Nachteile bestimmter Arbeitsschritte
- Kombination von Objekten und Deformern
- Polygone, Kanten und Punkte
- Die Modellier-Modi
- Selektionen
Professionelles Modelling in Cinema 4D
- Grundlagen des professionellen Modelling
- Aus einem Objekt entsteht ein Modell
- Die Polygonewerkzeuge
- Wichtungen
- Richtig schneiden Pfas / Ebene / Linien mit div. Werkzeugen
- Nurbs-Modelling
- Splines
- Instanzen
- Das Symetrie-Objekt
- Das Boole-Objekt
- Das Null-Objekt
- Mesh-Deformer
Texturierung, Texturerstellung, Texturrecherche, Shader
- Mit Texturen geben wir unseren Modellen das richtige Outfit
- Wir fertigen Texturen in Photoshop und Bodypaint an und arbeiten mit Realtexturen
- Materialkanäle / Relief / Normal etc.
- Channel Shader
- Volumen-Shader
- Projektionen
Beleuchtung von Szenen in Cinema 4D
- Neben dem professionellen Texturieren gehört das Wissen über den richtigen Einsatz einer Beleuchtung zu den am meist unterschätzten Themengebieten im Bereich 3D
- Grundlagen Beleuchtung
- Standardbeleuchtung
- Das Lichtwerkzeug
- Global Illumination
- Licht und Schatten
Einführung in die Animation
- Wie entstehen Animationen
- Keyframeanimation
- Das richtige Timing
- Videoformate
Kamera und Rendering
- Auf die Perspektive kommt es an
- Das Kameraobjekt
- Physikalische Kameraeinstellungen
- Tiefenunschärfe
- Multi-Passes richtig nutzen
- GPU Prorender von AMD (Vor- und Nachteile)
- Pysikalisches Material für ProRender
- Pysikalische Licht für ProRender
Rendervoreinstellungen und Optionen
- Post-Effekte
- Der Bildmanager
Zielgruppe
Das Live-Seminar richtet sich an Designer*innen, Architekt*innen, Grafiker*innen und Ingenieur*innen, die professionelles Produktdesign, foto-realistische Charakter-Animationen sowie wissenschaftliche Simulationen mit Cinema 4D erzeugen möchten.
Voraussetzung zur Teilnahme sind allgemeine Kenntnisse im Umgang mit Windows/Mac.