- Regulärer Preis
- 980,00 EUR zzgl. MwSt./USt.
- Angebotspreis
- 980,00 EUR zzgl. MwSt./USt.
- Regulärer Preis
- Stückpreis
- per
Eckdaten
Zielgruppe: User Interface-Entwickler, Ingenieure, 3D-Entwickler | Dauer 2 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12
Seminarbeschreibung
Die HoloLens 2 ist eines der interessantesten Mixed Reality-Geräte am Markt.
Der zweitägige Kurs liefert das erforderliche Handwerkszeug, um Unity-Anwendungen für die Microsoft HoloLens 2 zu erstellen. Im Mittelpunkt stehen Grundfunktionen der HoloLens 2 Plattform,wie Streaming und Deployment, Finger-Tracking, Gestenerkennung, Meshing, Spracheingabe, Spatial Anchors und vieles mehr.
Der Schwerpunkt des Seminars liegt auf der technischen Produktion des 3D-Contents sowie der Erstellung vollständiger Unity-Szenen. Teilnehmer werden befähigt, ein vollständiges Projekt reibungslos auf der HoloLens-Plattform mit Unity zu visualisieren.
Der Workshop findet per Videokonferenz statt, Teilnehmer*innen benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. Zugangsdaten erhalten die Teilnehmer*innen vorab per E-Mail. Im Anschluss bescheinigt ein Zertifikat die erfolgreiche Teilnahme.
Agenda der IT-Schulung
Erste Schritte
- Installation und Konfiguration
- Verwendung des Mixed Reality Toolkits in Unity
- Erstellung des Unity Projekts für die HoloLens 2
Konfiguration
- Verwendung von Profildateien
- Kameraeinstellungen
- Emulationsmodus
- Streaming von PC auf HoloLens 2
- Räumliche Wahrnehmung
UX-Bausteine
- Schaltflächen
- Begrenzungssteuerelemente
- Objektmanipulator
- Slate und Solver
- Schieberegler
- MRTK-Standard-Shader
- QuickInfo
Interaktionen
- Hand Tracking
- Eye Tracking
- Räumliche Audiowiedergabe
- Spracheingabe
Optimierung
- Grundlegende Tipps und Tricks
- Datenaufbereitung für HoloLens 2
- Leistungsempfehlungen
Bereitstellung und Veröffentlichung
- Export aus Unity
- Konfiguration der Projektmappe in Visual Studio
- App Paket erstellen
- Installation und Start der App
Zielgruppe / Teilnahmevoraussetzungen
Das Live-Seminar richtet sich an User Interface-Entwickler, Ingenieure, 3D-Entwickler.
Teilnehmer sollten in der Lage sein, Skripte in C# anzulegen und zu verstehen. Praxiserfahrung im Aufbau von Szenen und Funktionalitäten in Unity ist grundlegend erforderlich. Vorhandene Software-Design- und Mathematik-Kenntnisse (insbesondere Vektoren im 3D-Raum) sind von Vorteil, aber nicht zwingend notwendig. Praktisches Wissen um den grundlegenden Aufbau von 3D-Grafik auf Polygonbasis sollte in Grundzügen vorhanden sein.
Customer Reviews
Für alle fachlichen Workshops und virtuellen Live-Kurse gilt:
Nach Erwerb eines Workshop- Platzes ("Ticket") werden den Teilnehmer*innen ca. eine Woche vor Workshop-Beginn die Logindaten zum virtuellen Schulungsraum sowie Schulungsmaterialien per Mail zur Verfügung gestellt.
Der Workshop wird in deutscher Sprache durchgeführt. Die Teilnehmer*innen benötigen eigene PCs mit dem Betriebssystem ihrer Wahl und Internet-Anschluss zum Zugriff auf die Schulungsumgebung.
Sollte der Workshop aufgrund von Krankheit, höherer Gewalt oder zu wenig Anmeldungen nicht durchgeführt werden können, informieren wir die Teilnehmer*innen schnellstmöglich. Der Ticketpreis wird in dem Fall erstattet bzw. wenn möglich ein Alternativtermin zur Verfügung angeboten.
Für alle Coachings und auf persönliche Kompetenzen ausgelegten Trainings gilt:
Nach Buchung eines Coachings wird der Sitzungstermin mit dem Coach individuell ausgemacht. Wir treten mit dir in Kontakt, um drei Wunschtermine zu erfragen und diese mit dem gebuchten Coach zu organisieren.
Die Sitzung kann in deutscher oder in englischer Sprache durchgeführt werden. Technische Voraussetzungen sind ein Live-Video-Stream in Bild und Ton fähiges Endgerät, ein Mikrofon und falls gewünscht eine Webcam. Wir empfehlen, während einer Sitzung eine stabile Internetverbindung oder ein WLAN zu nutzen.
Solltest du nicht an der Sitzung teilnehmen können, kann die Sitzung kostenlos auf einen Ausweichtermin verschoben werden. Hierzu benötigen wir proaktiv die Mitteilung, welcher Termin in Frage kommt.
Für alle E-Learning Kurse, die direkt in der Golem Karrierewelt bestellt wurden, gilt:
Die E-Learnings können bequem im Kundenbereich der Golem Karrierewelt im Rahmen der Bestellnummer eingesehen werden, oder unter: Meine E-Learning Kurse (nur gültig mit aktivem E-Learning und kostenlosem Golem Karrierewelt Kundenkonto) . Das E-Learning kann, wenn nicht anders im Produkt beschrieben, unbegrenzt abgerufen werden .
WICHTIG: mit Kursstart erlischt das Widerrufsrecht. E-Learning nur in Verbindung mit Kundenkonto und der dem E-Learning zugeordneten Kauf-E-Mailadresse abrufbar.
Fragen zu einem Workshop, Coaching oder E-Learning? Bitte nutze unser Kontaktformular unter dem Tab "Stelle uns eine Frage". Wir melden uns umgehend bei dir.
Du hast eine Frage oder wünschst ein individuelles Angebot für deine Firma? Dann kontaktiere uns gerne:
Die INCAS Training und Projekte GmbH und Co. KG steht seit über 20 Jahren für professionelle IT-Trainings auf exzellentem Niveau. Im Portfolio finden sich über 2.600 Seminare zu Themen wie Cloud, Systemadministration, Programmierung, Game Development u.v.m.