Eckdaten
Zielgruppe: Softwareentwickler*innen, Softwareingenieur*innen | Dauer 2 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: Hecker Consulting | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 1-12
Seminarbeschreibung
Wenn Sie sich auch nur ein bisschen mit Programmiersprachen auskennen, wissen Sie, dass es eine Fülle von Optionen gibt, aus denen Sie wählen können. Wenn Ihre Priorität eine Sprache ist, die sich auf Zuverlässigkeit, Geschwindigkeit, Speicher, Sicherheit und Parallelität konzentriert, dann könnte Rust die richtige für Sie sein.
Rust ist perfekt für die Programmierung von Low-Level-Systemen, wird aber auch verwendet, um alles zu schreiben, von Webanwendungen und Netzwerkdiensten bis hin zu eingebetteten Programmen.
Sie lernen die wichtigsten Komponenten von Rust kennen, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Variablen, Datentypen, Funktionen und Steuerschleifen. Anschließend werden Sie einige der Kernkonzepte ein, die es nur in Rust gibt, wie z. B. Eigentümerschaft, ausgeliehene Referenzen und die sogenannten Crates.
Der Workshop wird in deutscher Sprache über ein gängiges Online Meeting System abgehalten. Die Teilnehmenden benötigen eigene PCs und Internet-Anschluss.
Agenda der IT-Schulung
Erste Schritte mit Rust
- Was ist Rust?
- Installieren von Rust unter Windows
- Installieren von Rust unter Linux und macOS
- Anatomie eines Rust-Programms
- Hinzufügen von Kommentaren
- Erstellen von Programmen mit Cargo
Primitive Datentypen in Rust
- Deklarieren von Variablen
- Integer-Datentypen
- Fließkomma-Datentypen
- Arithmetische Operationen
- Formatierung von Ausgabeanweisungen
- Bitweise Operationen
- Boolesche Datentypen und Operationen
- Vergleichsoperationen
- Char-Datentypen
Zusammengesetzte Datentypen in Rust
- Arrays
- Mehrdimensionale Arrays
- Tupel
Rust und Funktionen
- Funktionsparameter
- Anweisungen versus Ausdrücke
- Funktionsrückgabewerte
Programmablaufsteuerung in Rust
- Bedingte Ausführung
- Mehrere Bedingungen
- Bedingte Zuweisung
- Schleifen
- While-Schleifen
- For-Schleifen
- Verschachtelte Schleifen
Eigentümerschaft in Rust
- Geltungsbereich von Variablen
- Shadowing von Variablen
- Stack und Heap-Speicher
- String-Datentyp
- Eigentümerschaft
- Verschieben, Klonen und Kopieren von Daten
- Übertragen des Eigentums
Referenzen in Rust
- Leihen von Referenzen
- Veränderbare Referenzen
- Dangling-Referenzen
- Slices
- Slices als Funktionsparameter
Rust-Module
- Rust-Standardbibliothek
- Standard-Eingabe
- Zeichenketten parsen
- Crates
Eingabe und Ausgabe in Rust
- Befehlszeilenargumente
- Lesen aus Dateien
- Schreiben in Dateien
Strukturen in Rust
- Definieren von Strukturen
- Syntax der Strukturaktualisierung
- Struct-Methoden
- Zugehörige Funktionen
- Tupel-Strukturen
Generische Typen in Rust
- Generische Struktur-Definitionen
- Generische Methodendefinitionen
- Generische Funktionsdefinitionen
- Box-Datentyp
Rust und Traits
- Traits implementieren
- Standard-Trait-Implementierung
- Traits ableiten
- Trait-Grenzen
- Mehrere Trait-Grenzen
- Rückgabetypen mit implementierten Traits
Gültigkeitsdauer in Rust
- Der Borrow-Checker
- Syntax der Gültigkeitsdauer-Anmerkung
- Mehrere Gültigkeitsdauer-Annotationen
- Regeln für die Aufhebung vom Gültigkeitsdauer-Regeln
- Strukturen und Gültigkeitsdauer-Anmerkungen
- Statische Lebensdauer
Enums in Rust
- Definieren von Enums
- Match-Operator
- Vergleich mit Standard-Platzhalter
- Enum-Methoden
- Option<T> enum
- Übereinstimmende Option<T>
- If-let-Syntax
Fehlerbehandlung in Rust
- Nicht behebbare Fehler
- Ergebnis<T, E> enum
- Übereinstimmendes Ergebnis<T, E> zur Wiederherstellung von Fehlern
- Propagieren von Fehlern
Sammlungen in Rust
- Vektoren
- HashMaps