Entwicklung mit Unity auf der Microsoft HoloLens 2 Plattform: virtueller Zwei-Tage-Workshop

1.071,00 EUR inkl. MwSt./USt
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per 

Datum 10.–11. Oktober 2022

Uhrzeit 9:00–17:00

Format Virtuell

Eckdaten

Zielgruppe: User Interface-Entwickler, Ingenieure, 3D-Entwickler | Dauer 2 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12

Seminarbeschreibung

Die HoloLens 2 ist eines der interessantesten Mixed Reality-Geräte am Markt.

Der zweitägige Kurs liefert das erforderliche Handwerkszeug, um Unity-Anwendungen für die Microsoft HoloLens 2 zu erstellen. Im Mittelpunkt stehen Grundfunktionen der HoloLens 2 Plattform,wie Streaming und Deployment, Finger-Tracking, Gestenerkennung, Meshing, Spracheingabe, Spatial Anchors und vieles mehr.

Der Schwerpunkt des Seminars liegt auf der technischen Produktion des 3D-Contents sowie der Erstellung vollständiger Unity-Szenen. Teilnehmer werden befähigt, ein vollständiges Projekt reibungslos auf der HoloLens-Plattform mit Unity zu visualisieren.

Der Workshop findet per Videokonferenz statt, Teilnehmer*innen benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. Zugangsdaten erhalten die Teilnehmer*innen vorab per E-Mail. Im Anschluss bescheinigt ein Zertifikat die erfolgreiche Teilnahme.

Agenda der IT-Schulung

Erste Schritte

  • Installation und Konfiguration
  • Verwendung des Mixed Reality Toolkits in Unity
  • Erstellung des Unity Projekts für die HoloLens 2

Konfiguration

  • Verwendung von Profildateien
  • Kameraeinstellungen
  • Emulationsmodus
  • Streaming von PC auf HoloLens 2
  • Räumliche Wahrnehmung

UX-Bausteine

  • Schaltflächen
  • Begrenzungssteuerelemente
  • Objektmanipulator
  • Slate und Solver
  • Schieberegler
  • MRTK-Standard-Shader
  • QuickInfo

Interaktionen

  • Hand Tracking
  • Eye Tracking
  • Räumliche Audiowiedergabe
  • Spracheingabe

Optimierung

  • Grundlegende Tipps und Tricks
  • Datenaufbereitung für HoloLens 2
  • Leistungsempfehlungen

Bereitstellung und Veröffentlichung

  • Export aus Unity
  • Konfiguration der Projektmappe in Visual Studio
  • App Paket erstellen
  • Installation und Start der App

Zielgruppe / Teilnahmevoraussetzungen

Das Live-Seminar richtet sich an User Interface-Entwickler, Ingenieure, 3D-Entwickler.

Teilnehmer sollten in der Lage sein, Skripte in C# anzulegen und zu verstehen. Praxiserfahrung im Aufbau von Szenen und Funktionalitäten in Unity ist grundlegend erforderlich. Vorhandene Software-Design- und Mathematik-Kenntnisse (insbesondere Vektoren im 3D-Raum) sind von Vorteil, aber nicht zwingend notwendig. Praktisches Wissen um den grundlegenden Aufbau von 3D-Grafik auf Polygonbasis sollte in Grundzügen vorhanden sein.

Eckdaten

Zielgruppe: User Interface-Entwickler, Ingenieure, 3D-Entwickler | Dauer 2 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12

Seminarbeschreibung

Die HoloLens 2 ist eines der interessantesten Mixed Reality-Geräte am Markt.

Der zweitägige Kurs liefert das erforderliche Handwerkszeug, um Unity-Anwendungen für die Microsoft HoloLens 2 zu erstellen. Im Mittelpunkt stehen Grundfunktionen der HoloLens 2 Plattform,wie Streaming und Deployment, Finger-Tracking, Gestenerkennung, Meshing, Spracheingabe, Spatial Anchors und vieles mehr.

Der Schwerpunkt des Seminars liegt auf der technischen Produktion des 3D-Contents sowie der Erstellung vollständiger Unity-Szenen. Teilnehmer werden befähigt, ein vollständiges Projekt reibungslos auf der HoloLens-Plattform mit Unity zu visualisieren.

Der Workshop findet per Videokonferenz statt, Teilnehmer*innen benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. Zugangsdaten erhalten die Teilnehmer*innen vorab per E-Mail. Im Anschluss bescheinigt ein Zertifikat die erfolgreiche Teilnahme.

Agenda der IT-Schulung

Erste Schritte

  • Installation und Konfiguration
  • Verwendung des Mixed Reality Toolkits in Unity
  • Erstellung des Unity Projekts für die HoloLens 2

Konfiguration

  • Verwendung von Profildateien
  • Kameraeinstellungen
  • Emulationsmodus
  • Streaming von PC auf HoloLens 2
  • Räumliche Wahrnehmung

UX-Bausteine

  • Schaltflächen
  • Begrenzungssteuerelemente
  • Objektmanipulator
  • Slate und Solver
  • Schieberegler
  • MRTK-Standard-Shader
  • QuickInfo

Interaktionen

  • Hand Tracking
  • Eye Tracking
  • Räumliche Audiowiedergabe
  • Spracheingabe

Optimierung

  • Grundlegende Tipps und Tricks
  • Datenaufbereitung für HoloLens 2
  • Leistungsempfehlungen

Bereitstellung und Veröffentlichung

  • Export aus Unity
  • Konfiguration der Projektmappe in Visual Studio
  • App Paket erstellen
  • Installation und Start der App

Zielgruppe / Teilnahmevoraussetzungen

Das Live-Seminar richtet sich an User Interface-Entwickler, Ingenieure, 3D-Entwickler.

Teilnehmer sollten in der Lage sein, Skripte in C# anzulegen und zu verstehen. Praxiserfahrung im Aufbau von Szenen und Funktionalitäten in Unity ist grundlegend erforderlich. Vorhandene Software-Design- und Mathematik-Kenntnisse (insbesondere Vektoren im 3D-Raum) sind von Vorteil, aber nicht zwingend notwendig. Praktisches Wissen um den grundlegenden Aufbau von 3D-Grafik auf Polygonbasis sollte in Grundzügen vorhanden sein.

Customer Reviews

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Für alle fachlichen Workshops und virtuellen Live-Kurse gilt:

Nach Erwerb eines Workshop Platzes ("Ticket") werden den Teilnehmenden ca. eine Woche vor Workshop-Beginn die Logindaten zum virtuellen Schulungsraum sowie Schulungsmaterialien per Mail zur Verfügung gestellt.


Der Workshop wird in deutscher Sprache durchgeführt. Die Teilnehmenden benötigen eigene PCs mit dem Betriebssystem ihrer Wahl und Internet-Anschluss zum Zugriff auf die Schulungsumgebung.

Sollte der Workshop aufgrund von Krankheit, höherer Gewalt oder zu wenig Anmeldungen nicht durchgeführt werden können, informieren wir die Teilnehmenden schnellstmöglich. Der Ticketpreis wird in dem Fall erstattet.

Für alle Coachings und auf persönliche Kompetenzen ausgelegten Trainings gilt:

Nach Buchung eines Coachings wird der Sitzungstermin mit Ihrem Coach individuell ausgemacht. Wir treten mit Ihnen in Kontakt, um Ihre Wunschtermine zu erfragen und diese mit dem gebuchten Coach zu organisieren.

Die Sitzung kann in deutscher oder in englischer Sprache durchgeführt werden. Technische Voraussetzungen sind ein Live-Video-Stream in Bild und Ton fähiges Endgerät, ein Mikrofon und falls gewünscht eine Webcam. Wir empfehlen, während einer Sitzung eine stabile Internetverbindung oder ein WLAN zu nutzen.

Sollten Sie an der Sitzung nicht teilnehmen können, können Sie die Sitzung kostenlos auf einen Ausweichtermin verschieben.


Für alle E-Learning Kurse, die direkt in der Golem Karrierewelt bestellt wurden, gilt:

Die E-Learnings können bequem im Kundenbereich der Golem Karrierewelt im Rahmen der Bestellnummer eingesehen werden, oder unter: Meine E-Learning Kurse (nur gültig mit aktivem E-Learning) . Das E-Learning kann unbegrenzt abgerufen werden . WICHTIG: mit Kursstart erlischt das Widerrufsrecht. E-Learning nur in Verbindung mit Kundenkonto und der dem E-Learning zugeordneten Kauf-E-Mailadresse abrufbar.

Du hast eine Frage oder wünschst ein individuelles Angebot für deine Firma? Dann kontaktiere uns gerne:

Die INCAS Training und Projekte GmbH und Co. KG steht seit über 20 Jahren für professionelle IT-Trainings auf exzellentem Niveau. Im Portfolio finden sich über 2.600 Seminare zu Themen wie Cloud, Systemadministration, Programmierung, Game Development u.v.m.