- Grundlagen der Benutzeroberfläche
- Scene View
- Game View
- Design-Mode/Run-Mode
- Attribute Inspector
- Project View
- Scene Hierachy Tree
- View Layouts
- Object Layers
- Projekt-Layout im File-System und Export
- Help-Files
- GameObjects
- Objekte in Unity
- Transform-Component
- Pivots
- Hierachy im SceneTree
- Andere Components
- 3D-Modelle
- Polygone und Normals
- FBXImporter
- PreFabs
- Asset Packages
- Animations
- Materials
- Material Types
- Textures und Repetition
- Normal Maps
- Frame Overdraw
- Draw Calls
- Lights
- Light Types
- Pixel/Vertex Lighting
- Lightmaps
- Shadows
- Cameras
- Orthographie / Perspektive
- Clipping Planes
- Depths und ViewPort
- Mehrere Kameras in einer Szene
- RenderTextures
- Scripts und Interaktion
- GameObjects und angehängte Scripts
- Weiterführende Scripting-Möglichkeiten
Eckdaten
Zielgruppe: 3D-Entwickler aus allen Bereichen Engineering, Visualisierung, Architektur, Film und TV, Game Development | Dauer 3 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12
Seminarbeschreibung
Das Ziel der Unity-Grundlagen Schulung ist es, den Teilnehmenden einen effizienten Einstieg in die Möglichkeiten dieser 3D-Engine zu bieten. Im Mittelpunkt stehen die spezifischen Bestandteile der modernen Realtime-Engine von Unity, die anhand eines Kursprojekts praxisnah erklärt und erprobt werden. Der Dozent geht auf alle Aspekte einer 3D-Realtime-Produktion ein.
Jeder Teilnehmer erhält am Ende des Kurses die verwendeten Lehrvorlagen und die im Unity-Kurs erstellten Arbeitsdateien. Diese können dann mit der frei verfügbaren Unity-Version von der Homepage des Herstellers privat sowie gewerblich genutzt werden, um z.B. erlernte Sachverhalte weiter zu vertiefen.
Der Workshop findet per Videokonferenz statt, Teilnehmer*innen benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. Zugangsdaten erhalten die Teilnehmer*innen vorab per E-Mail. Im Anschluss bescheinigt ein Zertifikat die erfolgreiche Teilnahme.
Agenda der IT-Schulung
Zielgruppe
Das Live-Seminar richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen Engineering, Visualisierung, Architektur, Film und TV, Game Development. Voraussetzung zur Teilnahme sind zumindest rudimentäre Basiskenntnisse über Bildbearbeitung und 3D-Development. Es wird empfohlen, sich mit einem C# Tutorial vorzubereitend einzulesen.